indienova.com/groups/post/29882
发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry
indienova.com/game/service-with-a-shotgun
仿佛零售业还不够折磨人似的…… 在丧尸末日中,您是那家破旧路边店里最后的倒霉看店人。……游戏的每一章都将通过疯狂的转折、新角色和新威胁,将混乱推向新的高度。……- 5 个故事丰富的章节 - 随着剧情展开,每一章都带来新的转折与挑战
indienova.com/game/reminiscence--1
建安十五年冬,江东英杰周瑜突发恶疾病逝;其遗妾桥清在卧房整理物件之时陷入了对二人复杂关系的深深回忆。……玩家将扮演桥清。玩家的选择将影响桥清的心境,继而影响游戏的结局。……有些记忆只能多周目游玩才能解锁- 历史底蕴:剧情多参考《三国志》与其它研究汉末/三国时期的史料;游戏过程中可解锁详细考据内容词条与史料原文
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-dainishou
式鬼の刻 -中国編 第二章-。发行日期:1992-08-29
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了。……因为三角形的每一条边都与一个桥相连,我们可以在沿着桥方向的邻居上找到它
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiyonshou
式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daisanshou
式鬼の刻 -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiisshou
式鬼の刻 -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37814
今天,成都的空气里飘着江湖的味道~ 江湖传言不虚,侠客终有归期。……【家宴终章:席开酒暖,情义收官】 当日光渐褪,华灯初上,活动最终章——“家宴”正式开席。……此番成都聚首,不仅是为十九年的情义加冕,更是新旅程的起点
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)