小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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= 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上youtube上学习比较谱……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿……首先整篇看下来说的很到位实用帮助我们独立人解决问题,也为想学习的人提供真正平台,但是杠一下,你不让发联系方式

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系,毕竟有“幻想”两个字在。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利

小组帖子:[ 求助 ]用csv放大量的对话文本可行么?

indienova.com/groups/post/2034

顺子: 没具体试过,但csv应该也是导入ds_grid使用的,所以应该还是看ds_grid的内存或者性能控制吧……骨折好少女: 这倒是没有问题的啦 觉得量太大 自己分段

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合。……偶然穿插對話選項,抉擇造就影響主線、支線或是遭遇戰鬥中不時冒出的對話選項,驗你的價值觀與抉擇

FreeWill:游戏,到底算什么

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在小时候,我曾因为偷偷去黑网吧上网玩游戏,而挨了父母不少的责备,到如今回思过往,有用,但不完全有用,……但是我没有说,一点逃避的想法都没有,一句放弃的话,一个退缩的字都没说,就这样完了试,虽然最后未必能过……若是日后功,则足以纪念过往;若是不成,就当作梦想的墓志铭吧

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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——初中某班主任我暂时变为挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用毕业证……那段时间里,除了重修,我几乎没有什么闲暇做别的事。……直到有一次换电脑的时候,我翻出了当年帮助我找到第一份工作的那些游戏 Demo,其中有一个只有十关的小游戏

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

另外,我一度尝试长按技能来查看技能说明,后来发现没用,然后一度以为只有在选英雄界面才能看技能说明,今天才发现原来战斗画面左下角有个……就很容易发生浪费很多装备卡或者硬刚强力怪的现象,今天发现跳过的代价并不是不能接受,那个惩罚并不是递增的,而是很容易又回归无惩罚…………orz 通or长 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长的,后来发现游戏过程中是有计时的

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界Steam

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……危险与机遇并存,或许只有主动出击,才能赢得延续文明的希望!  

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准。……大部分关卡里你都需要从一气呵的跑到末尾,一旦开始动就没有思考和休息的时间

版本:Early Access


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