忍术特别修练 第42弹 漩涡鸣人(少年篇)(NTBSS: Master Character Training Pack - Naruto Uzumaki (Young Ver.))

indienova.com/steam/game/3020760

向「漩涡鸣人(少年篇)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……向「漩涡鸣人(少年篇)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……(男性用・女性用) 发型:手打的帽子 发型:菖蒲的三角巾 ・其他 忍具:一乐拉面 名誉称号:「妖狐」

如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

indienova.com/indie-game-news/canada-indie-game-organizations/

尽管我们在文章中使用独立游戏社群称呼它,但它对自己的定义以及初衷是建立一个专注艺术与文化而不是商业或产业的游戏组织……对于 Hand Eye Society 来说,怎样维持生计是显而易见的。……在这之后,他们甚至可以动手做自己的游戏(MAKE)。在这里你可以明显地看到“业余”的精神

哟!不错哦(Looks Good)

indienova.com/game/looks-good

怎样能让每只青蛙都吃到小虫?怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?……进入游戏后将由你解出谜题并找出正确答案,同时你也能享受到一刻即轻松又休闲的游戏时光

霸天开拓史:永恒之翼与失落之海(Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean)

indienova.com/game/baten-kaitos-eternal-wings-and-the-lost-ocean

当玩家在战斗时,必须使用一个名为 Magnus,内中封印着魔法或剑等物质的卡片进行战斗,而且透过 Magnus……除此之外,游戏中除了主角外还将会有另一名女性角色赛拉(Sierra)登场,并与主角一起为了阻止邪恶的计画发动进行而展开旅程……另外在赛拉的头巾中还住着一个不可思议的神秘生物米埃(Miemy),这只米埃拥有可自由伸缩控制体型大小的特殊能力,至于这个能力在游戏中将对玩家有些怎样的帮助

鳖口糖(BEKKOUAME / 鳖口糖)

indienova.com/steam/game/809250

路上,她遇到一位头上发簪十分合称的女性。在女性的引导下,她来到一个稀奇古怪的城镇。……而神秘夜镇中又隐藏着怎样的故事?游戏特点:1.帮助光逃离危险的夜镇

GWB-腾讯创意游戏合作计划:女策划更能抓住女玩家的需求?90后女主策认为细节是关键

indienova.com/u/gadqq/blogread/20852

我们采访了这位目前在天梯光核工作室担任主策职务的90后妹子——苏凡,与她聊一聊游戏研发过程中的故事。……拟人有一个优势,比如《食物语》是食物拟人,至少玩家已经知道这道食物的存在,这道食物本身就像一个“IP”,能让玩家对游戏有一种亲切感……他是怎么的?为什么会有这道食物?为什么变成食魂?甚至每一个食魂都有一个作息表

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 39 弹 「蝎」(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Sasori)

indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker-master-character-training-pack-sasori

向「蝎」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……(男性用・女性用) 发型:蝎 ・其他  武器:傀儡・第三代风影 名誉称号:赤沙 修练报酬 【等级 1】……(男性用・女性用)【等级 4】忍术:砂铁界法(射之型)【等级 5】奥义忍术:赤秘技・百机操演(射之型)

东方:平野孤鸿(Ballads of Hongye)

indienova.com/game/ballads-of-hongye

为了实现城镇的复兴,你会做出怎样的选择?作为一方父母官,你身上究竟背负怎样的责任?……选择随机生成的建筑群方案,这将决定在挑战过程中你会以怎样的建筑组合与产业结构实现经济增长、进而实现城镇的繁荣……游戏中四季分明的气候带来了不同的美景,但也可能潜藏危机;虫灾,干旱,饥荒等灾害随时可能让你的小镇遭受灭顶之灾

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓速蔓延的恐惧。……故事在2083年的新香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……怎样能让玩家感受到风险?答案很简单,那就是让危险的事件和致命的亡魂充斥着这个世界

clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11484

怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?……还有那些技巧能让剧情拨动玩家的心弦呢?答案还是在书中。写在最后第一次写书评,请多多指教

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)