indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283
Wes 将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……,在此基础上 Wes 演示在虚幻引擎 4 中对于不同骨架资产的管理和调整方法。……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料
indienova.com/u/wb-1613172112
米露老公呼噜呼噜这辈子完了,225613482,950306060,271713480。……微博:長月雏
indienova.com/u/asukalin/blogread/35656
》,和游戏完全无关的《推荐三部即将完结的好看的青年漫》,翻译别人的评语当成自己的评测的《分享一篇真女神……》,满满的愤世嫉俗负能量《《不是孤岛》开发日志(9)》,把负能量调配重组变成写作方法的尝试《进度60%……(除了最后的那篇《陀翁、老查、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲》……)是因为逐渐不玩游戏了,所以对游戏失去兴趣呢
indienova.com/groups/post/33464
目前项目进度已经立项基本完成,并且完成了一版相当高的程度,目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)微信号……demo,如果有意可以+我微信详细聊一下!
indienova.com/groups/post/29707
发起:干掉丘比特 能组两个美术跟策划不 Yuhengyi: 你好,请问下你对哪类游戏感兴趣呢!!……lucky6061: 你好,微信13882216536
版本:Early Access
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