indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何。……第三,你要寻找这个系统的相关系统和相关玩法,梳理它们是怎么互相影响的。……在此基础上,一个合格的系统策划必须要知道,如何验证自己设计的东西是好是坏
indienova.com/u/wx-oHXAkwj-zd0rnxrbWOBNZuB7qhxU
微信:Tinchy_Q
indienova.com/u/wx-oHXAkwlVxQFjVB5cniwIKl9RHl8E
微信:MR.Q
indienova.com/u/wx-oHXAkwmHGRepeZLeMeDCBoQSspQA
微信:¿ǝıqɯozƃuıʞıʌ
indienova.com/groups/post/101443
发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够有更多的免费劳动力为我工作你能得到什么: -……,因此你得证明你的能力.联系方式 QQ: 1077478901 adamharkness: https……可以随时联系我 wechat (微信), whatapps, line 等等 都可以微信 : nakamurakaitoLINE
indienova.com/groups/post/2171
6.文件管理系统跟游戏的对接由于我们项目是个完全自研的引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是微信限制太多……4.这个应该是微信基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……另外微信模拟了浏览器的缓存另外微信模拟了浏览器的缓存另外微信模拟了浏览器的缓存所以当你加载到的资源跟资源服上的不一致的时候
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
18年的,微信率先推出了微信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微信小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……最大的技术难点在于熟悉和使用微信的开发者平台,好在引擎和微信开发者中信有足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微信小游戏的开发……开发过程中需要不停的反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢的模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢的轨道上
indienova.com/u/gadqq/blogread/20529
如果你是游戏开发者,或游戏组织,可前往展台与我们建立联系,聊一聊GWB聚合的扶持资源。1.……发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微信、手Q以及应用宝。……目前,微信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.
indienova.com/u/darksolitary
用作品证明我们的实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言的游戏。 微信:岑
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
以下为文字实录:“如果下一个项目不是现在的品类,我会不会失业?” Q之前你的职业经历是怎么样的?……Q挑选标准是怎么样的? 张伟:第一要能担责任,第二自己要有意愿,这两件事情缺一不可。……Q你怎么看制作人和主策的职能差别?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)