小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来做方案表达。…….是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办……这个项目是先有了基础风格和世界观,然后再有一些基础设定,再根据设定来设计核心玩法,然后再有了一部分剧情

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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[spoiler]訊息不對等的情況下叫人做決….就像是我什麼都選好作決後買了,你才跟我說"哈哈,不好意思……之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

血之命运(Destiny of Blood)

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《血之命运》是一款日式回合战棋策略游戏。原创架空世界观,双男主臭贫又惊险的原创魔幻冒险旅程。……6.双男主魔幻剧本,这一斩碎世界。多结局,隐藏在结局后的真相等您探索。……我们预计整个游戏有十大章节剧情,至少30场主线关卡战斗,多大超过20个的隐藏事件分布在每一场战斗中,单将近三万字的剧情量

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

混乱序列:20230926

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之后还可以修习,金庸群侠因为继续修炼会出药材,这边的设计需要重新考虑 - 药材?……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?……- 取消医书的等级设计,学会了就是学会,没有10级

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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在这款侦探游戏之中,他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

通过使用武技积累必杀技,分二、三、四段 御刃者连击:需要玩家按一顺序打出一套武技 异刃连击:需要玩家按一顺序打出一套必杀技……连锁攻击:成功按一顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害 攻击取消:在普通攻击结束瞬间使用武技,……连锁攻击),具有一爽快感,但是由于上述问题,整体上《异度之刃2 》的战斗系统设计较为单一,不具有很好的趣味性

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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分二、三、四段御刃者连击:需要玩家按一顺序打出一套武技异刃连击:需要玩家按一顺序打出一套必杀技连锁攻击……:成功按一顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害攻击取消:在普通攻击结束瞬间使用武技,可造成额外伤害游戏在初期将这些元素一股脑强塞给玩家……连锁攻击),具有一爽快感,但是由于上述问题,整体上《异度之刃2 》的战斗系统设计较为单一,不具有很好的趣味性

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……我设计了六个战斗单位的技能,代码实现了两个,设计了三重科技,还没写。。所以,咳咳。未完待续

版本:Early Access


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