微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

这篇开发笔记将记述在微信小游戏平台利用 three.js 载入模型尝试过程 之前笔记如果您是第一次阅读我们关于微信小游戏开发笔记……,应该马上会了解,这是因为微信给出 XMLHttpRequest 缺少 addEventListener……这并不是一篇教程,只是在目前信息资料不完善情况下一种尝试,也希望大家一起参与开发研究中来,互相交流

木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851

+2*按键检测 (3像素5像素移动速度,以此来实现加速键功能)//***移触检测 (移触代表意思是玩家自身移动时触碰到碰撞盒的检测功能……)如果kx或者ky任何值都不为0 (当方向键被按下时候)方向为从玩家位置x,y自身方向kx,ky角度……,bx,by为 速度乘以方向(简称力) 拆分成在x轴y轴矢量力//X轴碰撞检测(这部分有点难……)

活字引擎

indienova.com/steam/game/2124470

活字引擎是国内最早跑团Replay制作软件,能直接导入聊天记录或各种来源Log、提供38种不同配音……QQ群1132302303活字引擎是国内最早跑团Replay制作软件,能直接导入聊天记录或各种来源……3,在进一步降低门槛同时极大地丰富了功能演出效果

会员:一天到晚游泳的鱼

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微信:一天晚游泳

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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当然了,作为一群热爱游戏玩家,怎么能错过当地游戏商店呢?……,之后大家将收起闲散情绪,投入正式学习生活中去。……如果对于不能参与这次活动感到遗憾,你仍可以通过我们网站和微微信,了解留学团队最新进展,indienova

会员:刷团吐血的零时咏叹

indienova.com/u/wb-2011591833

我爱老婆博:刷团吐血零时咏叹

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

洪磊分享道,“目前团队主要发布平台是微信小游戏,但是微信小游戏平台对于性能压制还是比较严重,尤其是苹果手机……经试验,一张网格尺寸为 128*128 地图,在纯 H5 环境以及安卓的微信小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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洪磊分享道,“目前团队主要发布平台是微信小游戏,但是微信小游戏平台对于性能压制还是比较严重,尤其是苹果手机……经试验,一张网格尺寸为 128*128 地图,在纯 H5 环境以及安卓的微信小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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具体一些细节内容,比如小游戏所属软件品类、源码以及介绍文档格式细节可以参考《从 0 1 上线微信小游戏……微信认证,也就是对发布者个人微信的资质认证,需要花费 30 元,通过就能让你小游戏能够被搜索。……一些具体内容填写,可以参考《从 0 1 上线微信小游戏》第十节 上线微信小游戏步骤

虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-5/

市面上也不乏从入门深度分析教程。……在 Cocos 引擎中,射线检测被定义为:对一条射线另一个形状进行相交性判断。……ByChannel:将物体射线都指定某一个通道来进行过滤,有 Ignore/Overlap/Block

版本:Early Access


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