indienova.com/groups/post/32798
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容……用的smartgit和unity进行远程开发,因为远程开发所以期望开发中能够及时回应
indienova.com/steam/game/933940
在新闻平台,你的主页上全是单机游戏相关新闻而别人不是。……PS:这段介绍全部使用语音输入功能输入,有些微修改,准确率在95%以上。……,推荐他可能喜欢的内容给他,用准确的推荐赢得用户
indienova.com/groups/post/783
添加代码控制符那类工作放在完成对话稿之后再做算了 方程: @班登#2 只是写文稿的话我应该用不上Markdown……你可以随便选一个写代码编辑器(sublime text vscode atom)然后自己定义个新语言,(其实就定义一下关键字之类的啦……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916
关于重启和进度 大约是4月份还是5月份开始考虑重启,然后就在原来项目基础上修改,在米画师上发布需求找人画角色……于是继续联系画师画角色,同时遇到一个去年加群的小伙伴询问进度,于是模型包给他做了,收费比外包公司低一点……直到7月底才开始正式修改故事,8月底完成,整整一个月。实际上9月初还修改了一点。9月开始写代码
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696
僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们
indienova.com/groups/post/62954
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们
indienova.com/groups/post/62953
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426
怎么回事?为什么手上秋天的第一杯奶茶突然不香了?……喵喵发现主人还有堆了几天的衣服还没洗!怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……PH值均衡配方,无磷无碱性残留; 微囊锁香技术,有效覆盖衣物异味,只留清香!
版本:Early Access
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