shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……,游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:【成都重黎游戏工作室招募美术队友】

indienova.com/groups/post/104040

项目进度:已有内部玩DEMO,核心功能框架搭建完毕,正在完善。……重黎游戏: @重黎游戏#0 有愿意聊聊的朋友,请+V nikeyang778 Nova-kzNc: 那这游戏怎么赚米啊……,不能爱发电吧 重黎游戏: @Nova-kzNc#4 后面上线steam等平台 重黎游戏: @KagamiShikuro

幸运扭转骰子(Dice Dice Baby)

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“违规”特殊骰子、棋盘修正与幸运符,传统掷骰变成色彩缤纷的连招机器;而这里,正是世界上最宽容的赌场……它们收集起来,打造强力协同,彻底改变你的游玩方式。……游戏打通一次还远远不够,因为庄家从不认输

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……产量减少和生产线的干员脱不了干系”三部曲,也是后工业风格严肃文字下的一种诙谐,带来另一种以人为本的宽松感(嘛,毕竟是小动物,吃点糖怎么

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一都是新的开始,每一局都有不一样的体验

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

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