Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28878

这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……由于个人性格原因,一直在进行着开发,直到游戏上架steam即将推出匆匆准备向外界曝光。……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

打工吧 UFO(Part Time UFO)

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是关于从宇宙来的主角,神秘 UFO“职博思”,使用引以为傲的机器爪挑战地球各项工作的动作游戏。……因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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现代水面作战(MODERN NAVAL COMBAT)

indienova.com/steam/game/1309780

4.多种多样的传感器及单位特征本不同于其他RTS游戏,只有被传感器探测到的目标,可以被发现。……为了能够使这些传感器能有效发挥作用,游戏也引入了包括rcs(雷达反射面积),噪音系数等单位特征,和海面杂波等环境特征……2020年再次遇到美军又会怎么样?这些都可以由玩家来选择,并探索胜利的方法

现代水面作战(Modern Naval Combat)

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多种多样的传感器及单位特征本不同于其他 RTS 游戏,只有被传感器探测到的目标,可以被发现。……为了能够使这些传感器能有效发挥作用,游戏也引入了包括 rcs(雷达反射面积),噪音系数等单位特征,和海面杂波等环境特征……2020 年再次遇到美军又会怎么样?这些都可以由玩家来选择,并探索胜利的方法

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

侏罗纪世界:进化2 | 11月9日 | PC | ¥16360美元的游戏,国区 Steam 卖¥163……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……不论是遭到污染而变异的恐怖鱼类还是色彩艳丽但怎么怎么不舒服的城市废墟,亦或在机械和肉体之间模糊不清的奇怪生物

版本:Early Access


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