小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法,还远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间的技能

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法,还远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间的系统

毛蟹穴

indienova.com/steam/game/1771830

遊戲共分為五個節,為學生專題,我們把第一的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……視覺技術遊戲的風格部份,我們採臺灣皮影戲的視覺呈現,為了電腦螢幕中達到皮影戲的質感,我們利用遊戲引擎的……桿影特效桿影是皮影戲的一項特色,因為皮影戲是利用木桿布幕後進行操控,透過燈光將影偶打在布幕時,同時也會將操控桿的影子投射在布幕

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30321

跟随 V 一同战斗的 NPC 战斗时会更加卖力,但如果受到大量伤害,会暂时无法行动。……它们本质没有任何区别,但索尼却设置了两个价格,并且将更昂贵的 PS5 版本放在预购页面顶部,60 美元的……如果花 70 美元的玩家知道他们只需要 60 美元也 PS5 玩《地平线 西之绝境》,我相信他们会很乐意少花

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

360,高度为100左右的图片素材作为GUI素材绘制(色彩比较少所以实际并不算大),是否比直接通过内置的绘图程序绘制大面积的色块区域……如果有差但差别不大的话我就打算直接简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层,耗费的资源是否要比通过……但是obj_game的step里直接esc来触发instance_deactivate_layer

西游记2021

indienova.com/steam/game/1742450

《西游记2021》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,本游戏讲述了唐僧师徒前往西天拜佛求经,一路降妖伏魔的传奇故事……中,包含了十五个章节的正统剧本:回合系统及特殊玩法本中,上千个敌方魔物登场,敌方魔物随着等级的提高会释放出特殊的技能……本中,提供了战斗数据统计,可以看到玩家战斗中获得的收益

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

indienova.com/history/314

1992:《火焰纹外传》我个人不是一个火纹的忠实粉丝,接触过的作品也只有 GBA 的《烈火之剑》、……首先本作为 SRPG,除了战斗部分是战棋以外,平时城镇等场景行走跟 JRPG 看起来一样:就是方向键控制角色四处移动……另外,游戏中的武器没有耐久度,就是普通一装备,怎么砍都砍不坏,但取而之的是每个角色只能装备一种武器,相对来说系统简洁了一些

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置古埃及……游戏中没有文字,都是图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

虽然有自带的泛光效果,worldEnvironment节点,但这个会作用到全屏幕,连你的ui都会有效果……把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的

版本:Early Access


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