小组帖子:[GGJ2017][北京_10组][睡神飞][待定] 现场作品日志模板

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发起:神飞 所在分场:北京队伍编号:10队伍名称:神飞游戏名称:待定队伍人数:3所用引擎:Cocos2D-X

高鸣 蜡烛人挚友:在《我还不能睡》中,竭尽全力与睡意抗争

indienova.com/u/lancelot/blogread/9460

在《蜡烛人》完成开发后,我们觉得可以用这款《我还不能》做一个DEMO原型试着说一些我们对当下这个时代的看法……《我还不能》是一款描绘普通人疲惫生活的3D平台爬行游戏。……DOME-1版本,我们想将这款《我还不能》做成一款体验魔性幽默、玩法简单有趣的游戏

超级阈界(Superliminal)

indienova.com/steam/game/1049410

Superliminal是一款基于强制透视和光学错觉元素的第一人称解谜游戏。……醒来凌晨3点,你开着电视机昏昏欲,睡着之前最后瞥见的是皮尔斯医生的梦塑治疗法广告

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

indienova.com/indie-game-development/balatro-guidelines-for-joker-design/

一张小丑牌的效果最多可以有两个部分:效果(例如+4 倍率)和可选的条件(例如“如果打出的牌中包含 X”……理想来说最好少于等于 3 行。……这有多层原因:首先,我自己注意力很不集中,所以鼠标滑过一长段文字有时我就根本不会去看了;其次,这能强制让小丑的点子变得简洁

Pixierr:#0 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25798

做了一些天气效果,最有成就感的就是极光啦。……初步确定了美术风格,做了一些简单的雨、雪、闪电等天气效果。……下周会做我本以为最好做没想到如此难做的云。大致就是这样啦。Cheers.

BOSS 的设计哲学

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在我看来,随机模式最好的例子还得属魂系游戏(Soulsborne)。……不过,要想取得良好效果,适当的平衡必不可少。……规划模式游戏的类型和目标受众决定了哪种 Boss 最适合你的游戏

小组帖子:没错 是一只鸡

indienova.com/groups/post/163

发起:地心游戏 高鸣 蜡烛人挚友: 鸡犬升天 地心游戏: @高鸣 交典创艺#1 你还没啊 高鸣 蜡烛人挚友……: @地心游戏(Geocentric)#2 明天提交怎么啊 π: 哈哈哈!

Millionaire Loong(The Leviathan's fantasy)

indienova.com/steam/game/3410950

可以从主神商店中购买神龙坐骑,神龙拥有独一无二的天赋技能,以及最强档次的坐骑属性,最好看的外观。……百万神龙可以从主神商店中购买神龙坐骑,神龙拥有独一无二的天赋技能,以及最强档次的坐骑属性,最好看的外观……效果2:每次暴击回复1%生命值,有2秒cd。效果3:暴击伤害增加50%

回路(Circuit Loops)

indienova.com/steam/game/831700

得到最好的DJ,成为明星!关于这款软件 实现电子音乐的梦想。……Circuit Loops--混合音乐是你最好的选择!……-内置效果和录音机Circuit Loops--混合音乐----轻松启动你的音乐创作生涯

3D 桌上足球(3D Table Soccer Foosball)

indienova.com/game/3d-table-soccer-foosball

全 3D 环境、超逼真的物理效果和 4 张具有真正不同特征的精湛桌子使 3D 桌上足球成为最好的桌上足球游戏

版本:Early Access


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