振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》) C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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我们跟随主人公在不同世界勇敢历险、结识伙伴、拯救世界的过程往往需要几个月甚至一年。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置強大的終極BOSS戰!

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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玩家只需要沿着眼前的道路一直前行即可,远处的场景也会随着你的移动而渐渐生成,新奇的动物植物以纯色块剪影的形式出现……游戏,不过本中的装备魔法技能系统也非常丰富,可玩性极强。……游戏中有八名可选角色,武器攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……Artemis Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了个材质新机制V 需要进入三个传送门……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……Artemis Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了个材质新机制V 需要进入三个传送门……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

但是,你需要格外小心球场上的各种强大的怪兽,因为它们随时可能取你小命。……游戏有单人模式多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……目前这个版本暂时会开放所有地图多人模式,不需要一步一步解锁,以便让玩家尽快体验到游戏的乐趣

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

5名 建模(普通的人物建模一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

indienova.com/groups/post/1303

兼职的话,如果你实在找不到人,倒是有兴趣可以聊聊 Lyw Studio : 了解引擎的程序员具体是什么需求呢……木子李: 可以去独立游戏贴吧看看,那边找程序员好找一点 Sutelun: 在校生可以异地实习吗

版本:Early Access


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