小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

宇宙大拍扁(Big Bia)

indienova.com/game/big-bia

◎ 在 BIG BIA 世界所有人都把性格写在脸上,但你还是不知道他们会干些什么。……◎ 在 BIG BIA 世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。……◎ 在 BIG BIA 世界送同伴去住院,可能会忘了接他出来

40天(40 Days)

indienova.com/steam/game/737600

40天是一个特别的策略模拟游戏,背景设立在一个神秘传染疾病开始扩散城市。……40天是一个特别的策略模拟游戏,背景设立在一个神秘传染疾病开始扩散城市。……主要任务40天内完成疫苗研究游戏特点做出相关行动,例如要求空投,援军,检查人民,研究感染者或其他研究病毒并面对病毒变异在关键时刻做出你决定在随机突发事件上做出你决定暗杀或说服义警防卫来自暴民攻击保护你设备提升你基地

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

40 天(40 Days)

indienova.com/game/40-days

40 天是一个特别的策略模拟游戏,背景设立在一个神秘传染疾病开始扩散城市。……你被委任为紧急隔离部门总负责人,政府也答应给你所有的权限和人力来阻止疾病传开到其他城市。……, 研究感染者或其他◎ 研究病毒并面对病毒变异◎ 在关键时刻做出你决定◎ 在随机突发事件上做出你决定

尾随者(Stalker)

indienova.com/steam/game/1243580

/帮助,不同选择将会引导至不同结局。……你或许会遇上一位心脏病人,但为了不跟丢少女,你无视了他心脏病突发没有给予相应帮助;你又或许会遇上一坠落猫咪……每次不同选择会引导少年(玩家)走入不同分支,看到不同结局

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕比喻,似乎也不太好形容那种反噬感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多勇气去冒险

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做时间大概一年多一点不到两年……,我到今天还是希望能做出来一款属于中国人自己足球游戏,不需要再为了汉化喊破喉咙然后只能看到机翻,也不需要在游戏打满了补丁才能有些许代入感……,正如不是弄个UE商城高清猴子在场景走两步我就又能成为游科第二拯救国游了 - 更何况国内游戏市场不需要什么拯救一说

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做时间大概一年多一点不到两年……,我到今天还是希望能做出来一款属于中国人自己足球游戏,不需要再为了汉化喊破喉咙然后只能看到机翻,也不需要在游戏打满了补丁才能有些许代入感……,正如不是弄个 UE 商城高清猴子在场景走两步我就又能成为游科第二拯救国游了 - 更何况国内游戏市场不需要什么拯救一说

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