indienova.com/groups/post/1084
发起:vzad http://easings.net/zh-cn先贴这个链接,这是Tween的function……totoyan: 这么快就更新到这里来了!……potion: 打开速度太慢了……开这页面查还不如随便挑一个试
indienova.com/groups/post/32801
一个人的想法有限,希望能找到志同道合的伙伴共同沟通探索。……dlgame: 我也有想法,有机会可以聊聊 guiltylelouch: 也想做游戏+1,可以搞个交流群 无慧:……kenji: @funkaze#2 @吴玥#3 @dlgame#4 @guiltylelouch#5 @无慧#6
indienova.com/u/ceasia/blogread/31596
外媒 VGC 去年 2 月的报道称:科乐美计划重启沉寂已久的《寂静岭》系列,其中《寂静岭2:重制版》正由……CDPR 表示:“《赛博朋克2077》的下一次更新将会添加很多全新内容,有趣的是其中包含受衍生动画《赛博朋克……Steam 平台的数据,没有算上橘子平台、Steam Deck、移动端和主机平台的数据
indienova.com/u/meowsnow/blogread/9495
为美好的世界献上祝福 其实不太喜欢这部作品的文库本到漫画到动画的人设的一些设计…做了点微小的再创作。……男主没什么想改的,比较中规中矩的人设,挺喜欢男主在动画的工会卡中的头像的发型,就改成了那个~原作中女神的穿着感觉太没有神格了……骑士的装备也颇有塑料的感觉……把武器和盔甲的制式设定的更偏写实了一点~慧慧也没什么想改的,加长了头发
indienova.com/groups/post/101361
发起:bailt RTS中同一单位生产出来具有一样的生命上限、但是有不同剩余生命、击杀数、法力、经验和等级……,这是如何做出来的,希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层……ashjo: 有一个entity模板的数据结构,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据了
indienova.com/u/johnny233/blogread/33200
一些更新及bug修复 2022/12/27版本更新至1.2.08各平台版本还在审核ing建议更新完毕后再登录游戏……,因为之前的显示bug有点多,也尽量避免各种数据异常的情况更新内容:①村庄的设置界面新增了'智能瞄准'……)⑦修复了自选等级战斗结算后(有加经验的情况下),人物数据会恢复成不开启自选等级的最大等级所对应的数据
indienova.com/u/a02821145/blogread/4109
技能数据更新 1、修复灵魂等级给角色增加的错误属性2、修复灵魂能量界面的错误文字3、怪物技能数据全面优化……(怪物们再也不会傻傻的只放那几种技能啦!!!)……推荐使用:chrome核心的浏览器~~~
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……也算一个玩法2.修正UI显示道具问题3.制作战斗结算UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境
indienova.com/steam/game/2513140
《楚城时报》新人记者虞慧龄奉命前去采访,却误打误撞,被种种谜团指引着登上了一艘名为“江华号”的豪华客轮……以新人记者虞慧龄为视角,带你揭开隐藏在江华号辉煌外表之下的隐秘过往。……定格时光的收集系统——发挥虞慧龄的新闻记者特长,去收集那些具有民国色彩的事物吧!
版本:Early Access
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