indienova.com/u/gadqq/blogread/22370
冯佶达认为,如果游戏做的太复杂,跟画风不符,可能被画风吸引进来的玩家会玩不懂。……冯佶达:“现在想想还是挺佩服自己当时做的这个决定,因为要是没有找到解决方法,最后很可能游戏就越来越平庸……冯佶达也提到了一些中小游戏研发团队经常会遇到的坑,其中最大的坑,就是很多人都想找市场突破点,给游戏加一些
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928
在细分品类中,角色扮演类、设计类、动作类游戏更容易受到外挂的攻击,其合计占比达 60%。……完成数据写入 hive/impala 数仓用于满足离线的业务分析或完成特定用户某时间范围内的全量数据快速查询需求……群体检测指对批量样本进行检测,优点是可以发现样本间的关联性,增强异常结果的证据性,因为群体检测方案可以从横向与纵向两个角度进行
indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504
做成可摧毁,随每个场景的UI单独创建)自动化合并网格的命名方式会顶掉之前的材质,需要重新命名规则,顺便加一个删除之前网格……添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条做武器UI,写武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把加特林添加各类背景音乐……换好看的UI给steam商店页面介绍改改,优化一下桥头关卡成就制作(找到一把加特林)实现npc动画遮罩在开发过程中
indienova.com/u/taomee/blogread/19738
被雅加利用变成反派花仙,时过境迁,很多次转折后爱德文重新回到了拉贝尔大陆,对古灵三仙中安德鲁和黛薇薇的友谊更加珍惜……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
、obj_B与obj_C的实例中,变量n都将加10。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序。……这两个实例的精灵图片为64x64的正方形图片(中心点居中)
indienova.com/groups/post/1776
、obj_B与obj_C的实例中,变量n都将加10。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序。……这两个实例的精灵图片为64x64的正方形图片(中心点居中)
indienova.com/groups/post/90937
结果过于沉迷配音和做动画(因为上次被说没有音效捂脸,然后这次感觉配音真好玩做游戏就是要笑着做jpg)然后又不想熬夜做……(不然就违背该游戏中心思想了啊!)……结果就只有一点点内容了orz呜啊 感觉更像是visual novel了orz 虽然好像也是
indienova.com/u/ceasia/blogread/30920
今天是 5 月 17 日星期二,正在被核酸折磨的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.索尼公布全新……》PS5《旺达与巨像 重制版》PS4《撕纸小邮差 拆封》PS4《最后的守护者》PS4《最后生还者 高清版……5.传言:RTX 40 系列反向跳票,7 月推出推特用户 Kopite7kimi 爆料称,英伟达下一代
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