译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

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~//Player 跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……vk_space) //按下空格键 vspeed = -5;//跳起 }译注:教程这里用 vspeed 只是为了省事儿……+=1; //计数器每帧递增if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

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vk_space) //按下空格键vspeed = -5;//跳起}译注:教程这里用vspeed只是为了省事儿……buffer_counter +=1;//每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

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xx,yy 就是根据 cx,cy + xr,yr 算出来的位置结果值。……Y 坐标又要怎么处理?大部分情况下都是 CV 大法。……但是 entity 之间的碰撞又要怎么处理?

诺娃速递:广东之路

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驾驶着老爷车行驶在上世纪 90 年代的广东,这样一款蕴含大量中国元素的游戏能吸引到中国玩家么?……尽管广东的沿途风景美不胜收,但你需要时刻关注车子的轮胎,油耗以及引擎状况。……(嗨,其实我对广东也不是那么熟);另外配乐也一样,是那种外国人眼中的中国风

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

indienova.com/steam/game/1466680

奥拉不顾妮芙的反对,接受了梅蒂艾的提议。奥拉亚萨生活的全新篇章就此展开。……妮芙是奥拉忠心耿耿的女仆。她对自己的主人一片赤诚,愿意为奥拉付出一切——甚至包括背德之事。……菲安在奥拉的帮助下与姐姐荷莉重聚,她也因此非常喜欢奥拉

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即

光环:斯巴达突袭(Halo: Spartan Assault)

indienova.com/game/halo-spartan-assault

采用许多你喜爱的《光环》中的武器,载具和护甲功能,并定制你的斯巴达战士来创造出最完美的斯巴达战士。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 13:43 贡献

虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-5/

正文射线检测(Raycast)是一种应用广泛的检测方式,类似碰撞检测,也能用于判断是否指向了某个物件。……你可以在 Tick 每一帧都去检测,也可以在触发一些事件时进行检测。2.……第三步,处理检测产生结果

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

indienova.com/game/sakura-mmo-extra

奥拉不顾妮芙的反对,接受了梅蒂艾的提议。奥拉亚萨生活的全新篇章就此展开。……妮芙是奥拉忠心耿耿的女仆。她对自己的主人一片赤诚,愿意为奥拉付出一切——甚至包括背德之事。……菲安在奥拉的帮助下与姐姐荷莉重聚,她也因此非常喜欢奥拉

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