Azaz:关于技能的集群行为

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Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的,那么接下来C

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

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引擎参数配置本文主要讨论3D场景中的物理引擎使用,2D物理引擎与3D物理引擎使用类似,类比使用。……查询现实世界一颗台球的直径为57.15毫米=0.05715米,Unity中缩放球体scale为:X:……其实原因很简单,Unity引擎不可能把所有物质的摩擦系数表记录下来,两个物质发生摩擦时查询表格计算他们的摩擦力

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为

放置勇者:远征(Idle Heroes:Odyssey)

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勇者们击败魔龙之后,为何又踏上了远征的路途?……你可以将被动技能集中强化一个主动技能上来获得一个毁天灭的终极技能,可以强化基础属性上当一名名副其实的肌肉猛男……5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

坏机器(Bad Machine)

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其观点的变化是通过故障、数据库查询结果和错误消息来体现的。学习解读这些文本是游戏的一部分

SingleDogs:恼人的认证

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结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……期间因为这个,非常焦躁,因为一直争取早一点上线,早一点上线

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题页) 2021-11-02

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29672

游戏开始、读取存檔、删除存檔 2)显示、声音、游戏、控制设定3)插图、视频、世界回顾浏览界面4)DLC查询页读取页

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

使得整个系统更稳定、更健壮,能够应对高并发场景,并且具有更好的扩展性,是一个挺不错的架构设计,其整体架构图如下……避免了当一个KEY存储了较多的延时消息后,入队操作以及查询操作速度变慢的问题(两个操作的时间复杂度均为……系统具有了更好的横向扩展性,当数据量激增时,我们可以通过增加Redis Key的数量来快速的扩展整个系统

joey1258:RX学习日志.19

indienova.com/u/joey1258/blogread/2909

而在输出Subscribe方法的completed信息之前Do方法却输出了所有的信息,这是由于Do在查询链中比……可以把Do方法想象为队列的窃听器,可以队列中收听,而无需修改它。RX中最常见的副作用用途是Log。……Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们的队列,并保留封装

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述……平台设置 GMS2的设置项中可以设置输出Xcode工程的路径以及默认的证书信息如果你的Mac尚未完成开发环境的配置……中也事先定义,当修改完成后正常显示应该如下图所示:当所有的警告信息消失后就可以开始运行游戏了,当你点击

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