西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……关键节点、阶段节点,大阶段解锁条件是该区域关键节点全部解锁。……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后

流光易逝的夏末 - Fleeting Summer's End

indienova.com/steam/game/2205290

《流光易逝夏末》是偏视觉小说类型小游戏。背景设定为中国广东省潮汕地区偏远农村,时为八月中下旬。……背景设定为中国广东省潮汕地区偏远农村,时为八月中下旬。……即使可能这很艰难,然而我们还是希望能够在「百合」这个狭小细分市场中生存下来,从而持续地在ACGN领域为百合作品做出力所能及贡献

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……而在这里,我们的条件就是:随机。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

小组帖子: 呼唤新时代国风精品,国风+数字创意创新大赛启动!

indienova.com/groups/post/29834

四个类目三个组别评出大奖,呼唤现代中国风优秀作品在现场领导和来宾见证下,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆……经典著作与古典文学等,到古遗址与特色建筑园林、石窟寺、石刻、壁画等不可移动文物,到历史上重要实物、艺术品、文献、手稿等移动文物……以游戏为例,无论是今年《太吾绘卷》,还是以往“国产三剑”,都以我们自己文化内核迅速感染玩家,让玩家在游戏中能体验到浓浓亲切感

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

KLAP!! ~爱与惩罚~(Klap!!: Kind Love and Punish)

indienova.com/game/klap-kind-love-and-punish

志愿成为教师的主人公(人类)成为了妖怪学校班导,为了让不成熟年轻幽魔们能够前往人类世界生活,对他们实施……而主人公通过也并非“教师”,而是“调教师录用测验。……为了在一年后成为真正普通教师,充满忧虑班导兼调教师生活即将开始——!

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……;根据设施互动条件和产出等设计进行节点上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展最终目标以漫画形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔解锁和应用满足一定条件后……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)