会员:v帅大大v

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v帅大大v

O2Jam 劲乐团 Online(O2Jam Online)

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全新的用户界面:结合当下流行元素而重新打造的用户界面,功能区域与操作区域的划分更加合理,便于快速上手。……丰富的曲目资源:当前版本包含了V3、Canon、Fly Magpie、Festival of Ghost……强大的自定义功能设定:玩家不但可以对曲目难度以及演奏速度进行选择,还可以自定义键盘数目以及与键位,并支持多种难度以及速度选择

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

Zoo War: 3v3坦克在线游戏(Zoo War)

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多人 3v3 战斗竞技场 PvP!……选择一种动物,选择一辆坦克并赢得战斗!在 3 对 3 PvP 在线动作游戏中称霸竞技场。……向前行驶,将灌木丛用作隐身区域,躲避建筑物后面的外壳。最大限度地使用战场的功能。分布式坦克装甲系统!

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域……return draw_rectangle(x1, y1, x2, y2, false) // 填满冷却区域

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域……return draw_rectangle(x1, y1, x2, y2, false) // 填满冷却区域

会员:Temm

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高二美术生总之现在什么都在学啦..所以都勾上了已经有游戏雏形了哦准备报考树莓专业小鸟在歌唱,鲜花在绽放今天又是充满决心的一天呢

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这个算法是一个分治算法,即将一块大的生成区域分成4块小区域分别生成迷宫并保证联通,以此类推,直到不可细分……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/game/cafe-owner-simulator

厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工游戏有劳动力市场。……餐厅扩建及新功能赚钱 —— 你可以在你的餐馆立开辟新的区域,让你所有的设计理念成真

版本:Early Access


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