小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

海底大冒险 5:珊瑚湾事件(Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove)

indienova.com/steam/game/294570

Mac and Linux which is released under the GNU GPL v2……be viewed here - https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0

Super EF2000

indienova.com/game/super-ef2000

EF2000 v2.0 is a US-only compilation of an updated

soulneo 游戏列表:美式rpg

indienova.com/gamedb/list/905/p/1

urn:btih:BD46942B67F1784EEFD1DFBE8994E030F96E2EAA 2.0……Ultimate Edition) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……0一个1:将为0的e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了保证降采样后的效果, 我们将原图对应部分的上下左右四个像素平均值进行输出.……(在Unity官方Shader中是采用对应部分像素和其左边, 右边, 左下角共四个像素平均值,

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

但也不失为一个好的工具,更重要是,ControlRig可以做一系列的程序动画和交互通讯,所以就打算在UE5直接做动画啦……A:对于个人开发者来说,完成度确实是一个大问题,为此我也在探索一个平衡,就目前来说,还是需要更多时间摸索……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微、邮箱等方式相互沟通

小组帖子:微信小程序 webgl 抗锯齿真机无效果??

indienova.com/groups/post/30003

可以考虑下后处理抗锯齿fxaa和smaa c00t: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0……devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底 c00t: @c00t#2 另外微的运行环境确实一言难尽

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)