前境(Scenery Ahead)

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任何修改意见欢迎留言提出。v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。……v1.0.0:优化大屏设备适配。v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……2016年07月26日更新:增加游戏难度,已经过的路径不可重复经过

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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坂秋樱里来美滨学园就职已经过了三个月。……Story: 无处可去的坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招搜不到

疯王子:《Perfect Fit》极简风格的“一命到底”益智游戏

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灰色的线框阻挡作用,所以第一个被推进灰色框的彩色方块,会被对立方向的线框挡住,后面推入的方块也可以被已经被推入的方块挡住……不过游戏机制是每次开始都从最简单的一关玩,过了进入下一关,直到你推错死亡。……所以就这么反复从新来死亡推,我觉得我的脑细胞在爆炸。我的最好成绩貌似是23分?

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经有一版剧情类的策划案……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)答案。是什么?热爱!……所以,就有了这款游戏《N+1》,最基础目标就是生存,其次是赚钱,然后才有机会挖掘世界的真相

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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也没多少,虽然最近速度似乎在提升这样?……你问我那么久为什么不做这个?……可能在这几天能写出来好吧虽然还是日常摸鱼的状态,但是最近工作室很多人已经认为不能拖下去了,所以可能会多一些干劲吧

小组帖子:无标题

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发起:aetatys 已过期 HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity的新手,参加过一些Game……Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式?……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我的QQ

Esther的游戏手札:#111~115

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#111我从没想过,一天会在游戏搞明白自己为什么没能学好数学……《人力资源机/程序员升职记(Human……这就是交互的一大优势:在表达者表达效率不变的情况下,交互可以通过多种捕捉注意力的方式(以前分散写过,下次有机会专门写一篇……我们已经可以玩到全息游戏了吗?生命还是秘密?人工智能大战会开打

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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他也没心思复读。……不过,如果以后想要做游戏,那么重修十门课这种事很难?这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……《猪头三大冒险》一些我想讲的故事,也有一些想让大家会心一笑的彩蛋,还有的,则是那些在测试过程中被一遍遍修改过的关卡

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