疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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今天突然QQ找我,说我现在家具怎么跟他原来的像,我真的无语。……但他一副之前他做我东西,推了很多事来帮我样子。……但他今天跑过来说我桌子抄原来的,我真的犯恶心,当然他口里说是别人说,不是他说

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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不小心喝醉,嫁给公司里“那个人”!?……本该就这么继续好好生活下去你,居然因为喝醉酒,一不小心就嫁给“那个人”!?……结婚证书和誓词,这些都不是爱情证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

NIIllII:《小透明》开发日志

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关于这款游戏开发日志 游戏从有想法开始到现在已经做了差不多4个月了,Demo遥遥无期。……8.被动技能拾取时显示为主角头上帽子,每次拾取新被动技能都会将原来的被动替换(被动唯一)。……以上就是游戏核心规则,游戏中每层都有“宝箱房”来提供随机主动被动技能,所以应该算是roguelite

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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研二学生戴延已经准备好告别他生命……但他是否准备好了直面事实、告别现在生活?……关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……知道自己只剩下6个小时好活,戴延准备向朋友和舅舅道别,却在此时偶然结识神秘学弟容通

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……从二维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再建一个比较大黑色圆球模型覆盖原来白球……Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作,这时第二个Pass渲染时候参考值已经

.T.E.S.T:预期行为(.T.E.S.T: Expected Behaviour)

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但这有用吗? 你成为了外星科学家手中实验室小白鼠。你能逃出太空实验室吗?……易于掌握游戏玩法、平易近人控制和华丽科幻设定将让你感受到顶尖益智游戏玩家氛围,他们会不择手段地完成任务……在我们例子中,就是完成测试并离开。包装中包括两位叙述者一些幽默和诙谐评论!

RIDE 5 - Rebel Pack

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现在你已经势不可挡!……此车采用双缸CP2引擎和超轻车架,不怵任何中型引擎超级跑车挑战!689cc排量你觉得不够?……这辆超级街车融合超级跑车竞速特性,通过新型铝合金摇臂和更低加强桁架,将其发挥到了极致

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……2016年07月26日更新:增加游戏难度,已经路径不可再重复经过

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……起始房间游戏美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用重复元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊地方还是会进行一些特殊物件绘制……不过我想,要打造完整迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……起始房间游戏美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用重复元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊地方还是会进行一些特殊物件绘制……不过我想,要打造完整迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了

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