小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐信的,这点可能比较特殊?……,感觉会延迟毕业……交换学校也上了游戏相关课程。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关工作吧

[ Jump X indienova ]雨纪评测抽奖活动

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各位玩家好,我们和查询Switch游戏价格与评测小程序Jump联手,为今天(八月23日)上架eshop……各位玩家好,我们和查询 Switch 游戏价格与评测小程序 Jump 联手,为今天(八月23日)……游戏中你将扮演一名神秘小女孩,你将通过自己手中小小光,解决谜题、缓解水患,拯救这个被大水淹没城市

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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从这篇申请篇开始,希望未来三年保持每个月1-2篇节奏记录留学生活。……本篇将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,和留学申请过程中心得和经历。……我观点是技能美术/程序至少有一个要点一点,因为很难只就“设计”对你能力进行评判,学校大多数还是会喜欢已经有一些开发能力的申请

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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从这篇申请篇开始,希望未来三年保持每个月1-2篇节奏记录留学生活。……本篇将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,和留学申请过程中心得和经历。……我观点是技能美术/程序至少有一个要点一点,因为很难只就“设计”对你能力进行评判,学校大多数还是会喜欢已经有一些开发能力的申请

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫差别依旧非常大。……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

屏幕图形后处理比较常见渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么呢?……src, RenderTexture dest)函数内操作,不过经过实验和资料查询[5],调用OnRenderImage

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么呢?……src, RenderTexture dest) 函数 内操作,不过经过实验和资料查询 [5],调用

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

会员:大猫师傅

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资深游戏玩家,游戏涉猎范围广,粗略了解游戏行业,半只脚游戏策划门里新人,喜欢琢磨游戏机制,热衷于挖掘游戏文化……认证:微博:@手游君 微公众号:@手游君233 微:大猫师傅

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