indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
只要知道是第几段插值就好了。……在两个值a与b之间使用插值器 interpolator ’t’ 进行插值。……当 t 的值是0的时候,结果就是 a。当 t 的值是1的时候,结果就是 b
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405
V = Vo + gt2.……按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……設定g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右……3个值中随机, v =y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一
indienova.com/groups/post/33559
很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右……3个值中随机, v =y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一
indienova.com/groups/post/33558
很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右……3个值中随机, v =y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一
indienova.com/u/news/blogread/935
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……—— 华盛顿邮报虽说68元的价格让很多玩家望而却步,但绝对值这个价格
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)