arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

只要知道是第几段插就好了。……在两个a与b之间使用插器 interpolator ’t’ 进行插。……当 t 的是0的时候,结果就是 a。当 t 的是1的时候,结果就是 b

振幅(Amplitude)

indienova.com/game/amplitude--1

《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……按住跳躍時,逐漸地減小g2.……設定g的最小,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点,即“GROW”所在区域u 随机取 [x-1,x,x+1] 在 x 左中右……3 个中随机, v =y-1 是 y 上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,……(pget(a,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色 (0-15) 与 6 取余,大于

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x左中右……3个中随机, v =y-1 是y上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……,b)%6>0)c+=1,取其颜色(0-15) 与6取余,大于0则c加一

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x左中右……3个中随机, v =y-1 是y上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……,b)%6>0)c+=1,取其颜色(0-15) 与6取余,大于0则c加一

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x左中右……3个中随机, v =y-1 是y上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……,b)%6>0)c+=1,取其颜色(0-15) 与6取余,大于0则c加一

indie 新闻官:INSDIE 媒体评价版预告片出炉

indienova.com/u/news/blogread/935

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……—— 华盛顿邮报虽说68元的价格让很多玩家望而却步,但绝对这个价格

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos

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