logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat实例需要……更加灵活yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat实例需要……更加灵活yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起独立游戏。……,我俩都不是强势的人(前阵子两个人都不愿意去掌握策划主导权,一度出现没有主导随意做的尴尬情景)。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线项目经验,联系方式:qq949113506这是信ID 特胖

摩托车机械师模拟器 2021(Motorcycle Mechanic Simulator 2021)

indienova.com/game/motorcycle-mechanic-simulator-2021

成为一名摩托车机械师,建立你帝国。购买、修理、翻新和创造你自己梦想的定制摩托车。……◎ 在试车场上检测摩托车性能如何◎ 在垃圾场里寻找特殊/定制的零件◎ 搜寻有零件、各种设备和家具商店……◎ 通过喷漆或水转印方式,自己做定制零件

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600

以后大家准备游戏先去这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己游戏日后有一定销量最好把商标先申请好……,同时软件著作权也是需要,游戏版号先决条件之一就是软件著作权

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100370

自己能真正投入热情游戏。……具体可以加联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……信:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

2和角色3关于技能假无敌判定修了点bug2023-7-5这几天给角色们新添加了新动作动画,并已导入“……3因为太高修改了起跳逻辑发觉角色3一些逻辑线路还没有整理,做完新添动作再整理也不迟缺补漏,修了修bug2023……7-24在房间内进行测试,果然发现了很多bug修复了"开关控制和辅助判断”对于模拟图块的检测,往后可以模拟图块需要打开与

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而对于关卡嘛,我理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……,也是Unity转,就为了这个学了七七四十九天lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

indienova.com/u/gyson/blogread/28921

可以在控制层面更高效开发。……,可以定制好了接口,然后直接创建实体,并插到相对应层里就行了。……这个是这学期最为重要任务,头几天把物理层碰撞检测先做了,参考是知乎里ACRL写中文教程,写得很简明

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

Unity里使用RaycastCommand可以将大量子弹碰撞检测批量并行处理,提高效率。……= null){//处理碰撞的的结果,如是敌人则造成伤害等等}}这样就可以实现批量子弹碰撞检测了,就是子弹非常多也不用担心碰撞检测部分消耗太多性能了……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?

版本:Early Access


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