HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

很可惜,当时想探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

但我们这里的目标是尽量不使用插件,所以让我们尝试看看如何仅使用事件的情况下如何实时显示变量 combo……所以这个时候直接用 分歧条件 判断它们是否为 0~9 这十个整数中的任意一个,将不会成功。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

但我们这里的目标是尽量不使用插件,所以让我们尝试看看如何仅使用事件的情况下如何实时显示变量 combo……所以这个时候直接用 分歧条件 判断它们是否为 0~9 这十个整数中的任意一个,将不会成功。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……新手如何面对这个问题?这个视频和大家分享一些观察和想法

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏。……只需要通过 100 层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!"……但如果你玩了这款游戏,至少,能获得成就"——游戏制作人 主要内容- 超过 600 道近年教师资格证考试科目一

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏。……只需要通过100层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!……但如果你玩了这款游戏,至少,能获得成就"——游戏制作人主要内容超过600道近年教师资格证考试科目一

RedPotato:加入一些准备工作

indienova.com/u/0313/blogread/27829

但是unity在vscode代码提示和跳转智能提示的花了点时间配置,比如配置这个omnisharp,……今天还加入了DOTween,在程序直接做缓动动画的插件,引入很方便,用起来也跟其他引擎自带的缓动动画一样好用……接下来主要需要解决的是,如何将一段音乐在鼓点的位置插入事件,或者得出鼓点的出现时间,让游戏可以根据这个数据做滑块移动的判断

Nova-djvu:欧亚国际上分

indienova.com/u/mHEO6gGrA601djvu/blogread/35537

欧亚国际上分【微97853300】 欧亚国际上分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……候补多个班次的,全都候补成功的话,还得扣退票费。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票的网友来说,已支付的预付款便成了存在12306“存钱罐”的钱

会员:V

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