Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……投掷骰子,你投出的骰子会对敌人造成伤害,投出的点数决定你以及敌人的攻击力。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击……,游戏原型就做好了,我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作……没有新手教程没有操作提示我的屏幕跟别人不同,又暴露出自适应还没做的问题玩着玩着就卡住了(BUG),直接差评在经过多次的内部测试之后

Project ONe プロジェクト・ワン ~ハロルドはつらいよ~

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如果你解决这个难题,那么与敌人的战斗就会获胜。……時間限はないためじっくりえてパズルに専念できる慈愛。……キーボード・マウス・コントローラーどれでも操作できます

琳琳(Lam Lam)

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等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样办......……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样办......如何进行游戏游戏特色在《琳琳……游戏特性: 6张富有特色的cg 部分背景素材来自现实的场景 简单明了的操作 多结局:he*3,de*2

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

Castle X:年末目标

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开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵,心想就算UI再怎样简化,切图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑。……经过研究讨论,程序大神想到一个旁门左道:还是利用FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

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