聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子现在有几块内容构思,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……植物大战僵尸解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷解谜游戏?……机械迷城典型剧情主导游戏,也是很优秀一款,它实现了机制和剧情基本统一

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子现在有几块内容构思,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……植物大战僵尸解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷解谜游戏?……机械迷城典型剧情主导游戏,也是很优秀一款,它实现了机制和剧情基本统一

闭紧双眼(Close Your Eyes)

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现在,我们来玩一个游戏,游戏名字叫说出最真实自己。没有对错之分,每个人都是赢家!……或者每个人都是输家,看你想法喽。毕竟生活主观。来听第一! 你个杀人犯,这一点我们都知道。……但你认为你杀人犯

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

还是有些门用来装饰?玩家如何区分这些区别的?你能打开绿色,不能打开的是红色的吗?……是否存在能够打开但玩家却不能进入门?敌人从何而来?它们从门里跑进来的吗?这些门之后会锁上?……这个门之问题反应正也是不同职位人员思考模式和过程,但究极应该与主题呼应,才能做出一个主题高度统一

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志3

indienova.com/u/agoo/blogread/30498

由于需要在比较少的题量下展示更多机制,所以每个机制题目数量会只能在4左右,不过Demo会尽量让机制交叉出现……正式版题目难度曲线会更好一点,题目也不会完全照搬Demo,除了一些好题外。……选题场景如下(转场效果临时)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白板上每一个格子都对应一,玩家每解开一

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……畅快淋漓机车系统一款将机车做得如此顺畅游戏,玩家可以驾驶摩托行驶在崎岖不平道路上,无论任何撞击和翻滚都能够及时调回原状……广阔草原、雄伟宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏

方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……——引用“起初他们关了社民党人时候,我沉默了;我又不是社民党人。”正确的吗的吗的吗

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招搜不到

无限穿越者(原名 废土穿越者)(Infinite Traveller( aka Wasterland Traveller))

indienova.com/g/wasterlandtraveller

剧情无限流第一人称射击冒险游戏。暗黑风格,有部分恐怖场景。欢迎各种建议。……“想要有意义生活?”这已经不是一道选择题的题目摆在了眼前,只能选择。……脑子突然间有了这些容器位置地地图,好像有人会读心术,然后又在我脑子生成这些知识

版本:Early Access


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