GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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出色的谜题设计、多变的玩法和解谜逻辑,让本获得极高的口碑,销量也迅速突破300万套。……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……看过本期视频,相信你一定会对合作、解谜游戏的关卡设计有更多理解

【游戏音乐课】游戏音乐界的女性力量

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编者注本视频源自油管频道 Game Score Fanfare,这是一个讲解游戏音乐相关内容的频道,就算对音乐一窍不通的新手也能从中学到很多理论与乐理知识……本视频由卡姐 Cara 翻译。……原视频地址B 站地址欢迎赞助作者:Patreon游戏音乐界的女性力量(The Women who Pioneered

最终试问(最終試問 | Escape from the test)

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你是一个讨厌学习的学生,但你也遭到了 "零分考试 "的袭击。时长。……视频发布指南.・个人和公司均可传播视频,无需获得许可。……・只有在使用视频发布网站提供的功能时,才有可能实现盈利

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

aventzero:GMS2中文教程___让我们一起做一个牧场物语吧---001移动&碰撞

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原创意来源:Youtube :FriendlyCosmonaut 纯重新制作,代码及流程参照,中文讲解……,素材来源:GBA牧场物语本视频禁止用作商业用途!……本期视频,从一个初学者的角度,介绍了有关移动/碰撞的制作方法参照牧场物语制作了简单的移动(伪4方+按键跑步

Unity2D 游戏开发基础(1-3)

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Tilemap 绘制场景大家好,很高兴和大家分享我们的 Unity 游戏开发经验, 这是我们的系列视频的第一期视频……, 在这期视频中,我们将会使用 Unity 中的 Tilemap 组件来绘制游戏场景,为后面的游戏开发做准备……,本期主要讲讲如何实现从等待和跑动状态间的动画变换,下一期我们将讲解跳动动画的实现和控制

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

【游戏音乐课】《无人深空》的无限配乐

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编者注本视频源自油管频道 Game Score Fanfare,这是一个讲解游戏音乐相关内容的频道,就算对音乐一窍不通的新手也能从中学到很多理论与乐理知识……本视频由卡姐 Cara 翻译。为一款号称“要呈现无限太空探索体验”的游戏配乐有多么困难?……原视频地址B 站地址作者 Patreon《无人深空》的无限配乐

GMS2 研发教程 #5.2-7

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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……卡萨德 _ 王 在 B 站的视频5、横版飞行射击 02飞船移动代码。……13rTfo3dgm5hhwGlpNaUqLA提取码:y6f1 7、关卡切换本期主要是回答粉丝在私信里面的疑问,讲解关于关卡切换的实现方式以及

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……3:血与酒》)倾情奉献,您可以在以下预告视频中收听他的作品:https://www.youtube.com……v=nTmNIbTnct4

版本:Early Access


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