落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利?……如果你够厉害的话说不定这个就够你在游戏里赚钱。一个家族系统。……或者通过和其他家族的联姻获得一些平时不会有的好处

indie 新闻官:现在看 Twitch 直播的时候可以顺便买游戏了

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斗鱼不是也有了么?……的用户买了游戏以后,可以通过 Twitch 的客户端直接下载并安装这些游戏,所以看起来其实没有 Steam 什么事儿……另外,对呀,斗鱼不是也有这个服务了么?via Twitch

小组帖子:克苏鲁游戏化

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9250https://www.freem.ne.jp/win/game/10597 ADVTRPG风,参考制作工具……赤羽信之介: 请问下这个小组Q群之内的 赤羽信之介: @xxlztxx#0 Q群之内的 任云踪……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难的

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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——“你之前模拟多少分啊?” ——“你别管我模拟几分,我复习整整3个月啊!”……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟多少分啥关系啊,关键是你模拟几分啊?……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化一定了解……,有意者联系

并没有网络成瘾这回事

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“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他个博导头衔就完事

游戏事故与游戏运营

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作为运营,自然对此十分敏感,会有更多的思考和总结,上月参加GGJ的经历也让我对运营有了些新理解。……然而更新后,玩家发现一个bug。……玩家到底是什么载舟亦可覆舟的水?

精灵之息:2022.07

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2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉?……——肉鸽倒是一个挺大的好处,就是制作者自己也有游戏玩,游戏的本质是体验“惊喜”,而惊喜的前提就是受到意外的……大部分游戏的制作者基本是很难在自己的游戏体会到惊,更别说喜。而肉鸽的随机让制作者也“游戏玩”

跳跃之王(Jump King)

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游戏的跳跃机制简单形象,蓄力要恰到好处!一旦跳出去就没有回头路。……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定--怎么办?大哭一场?怨天怨地不如怨自己!……支持游戏手柄,按键自定义

版本:Early Access


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