啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

,使用哪种办法可以自己来根据情况权衡3.屏幕适配,根据屏幕比例或父节点适配改变ui大小尺寸,固定比例比改变尺寸开始我用的办法很蠢……,用cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百比来计算,如果在一些 Layout 里这样计算会非常麻烦……,直到一次偶然我去次饭鼠标无意中对准了一个位置,肥来后我竟然看到了芥个:天鸭,居然可以输入百比居然藏得这么深

lowpolygame游戏编辑器(lowpolygame游戏编辑器)

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零编程基础制作一个属于自己的游戏世界 操作指南:TAB键可以旋转视角鼠标左键放置 右键删除Q和E可以旋转物体进入游戏后……v可以切换视角esc可以退回编辑模式1~2可以切换武器g扔雷f 交互 / 近战R换弹T展示枪械wsad

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

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(滞留输入)-发现在移动过程中,左键的优先级高于右键,两个按键同时下时会优先向左,无法修正,无关紧要……小地形图块2022-10-23-1-将角色的剩余动作动画导入2022-10-24-将角色2的PNG素材(一部)……全面巡查状态机可解决,但麻烦2022-10-29-给角色添加了下蹲攻击和跳跃攻击,所有射击动作去掉一帧前摇-将多数过渡动作进行了衔接

仟虚软件:三生之树V0.12新功能预告

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关注三生之树的用户佬爷们,你们久等了~以下三生之树3ZENTREE V0.12 更新功能列表:1保存……/自动保存2中/英文 菜单语言切换3天空盒子自选4界面UI风格自选5退出纽STEAM 预览页面,如果你感兴趣话

cfan_yjr:太空小蜜蜂05--游戏菜单界面的初步设计

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26778

draw_sprite(spr_life,0,xhp,750);xhp+=30;}}这样,就会显示玩家的生命数,游戏状态暂停还是……,自动加100。……F5运行一下,试玩开始

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……值得一提的这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

无路可退(无路可退)

indienova.com/steam/game/2000300

无路退一款停不下来的跑酷射击游戏。如果您喜欢速度与挑战,我想您不该错过。……无路退须知~~感谢来拯救无路退的鸡哥!!……qq群:132690098B站:黛瓦落晨霜关于游戏不管上帝还是耳机替我们下了前进键,我们有办法反抗么

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

indienova.com/u/anola/blogread/31627

没有工资,每个人劳动量,根据比例分成。2我美术,已完成90%美术,剩下一点需要根据程序进度进行。……我全职在家,策划现在也是。策划和程序都是大厂出身,比较有经验。……详情加qq979300622部角色和部分怪物设计部分怪物spine骨骼动画菜单。未来界面动态的

矛盾与规则的结算

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有些游戏会描述为“基础攻击力”以避开叠加的问题,不过还是有很多游戏里面会把其他装备/特技/增益提升的攻击力进一步按比例加成……可能根据固定的装备栏位走,也可能在数据结构里某种规则进行排序。……例如防御力,不同的游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏里“防御力”“使用防御指令的效果

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

有些游戏会描述为“基础攻击力”以避开叠加的问题,不过还是有很多游戏里面会把其他装备/特技/增益提升的攻击力进一步按比例加成……可能根据固定的装备栏位走,也可能在数据结构里某种规则进行排序。……例如防御力,不同的游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏里“防御力”“使用防御指令的效果

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