【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?……,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

逻辑上是一样的操作,“按位与”其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……这里依旧有些问题,因为 Unity 在将对象拿来与 components 进行比较需要做一些额外的工作……目前不用担心,只有你摧毁某一这才是一个问题

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-jibanyan

购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 V 导航员进行更改

波斯王子 经典版(Prince of Persia Classic)

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本作是 1989 年推出的原创动作冒险游戏的重制版,原作在推出,为当时的横向游戏带来革命性的冲击。……游戏特色: - 配合高清时代进行了大幅更新和改善。……- 全新内容:新插的谜题、与新的敌人进行刺激的一一战斗

恶魔,是我(Devil, It's me)

indienova.com/steam/game/1584720

抵抗勇士们,克服她所处的状况,查明真相!马格兰德斯在征服魔界之前,突然跌入人间。……抵抗勇士们,克服她所处的状况,查明真相!……用资金能在各层安排boss或进行各种研究,发展村庄。3. 请让勇士们堕落,探险地牢。4.

恶魔,是我(Devil, It's Me)

indienova.com/game/devil-its-me--1

抵抗勇士们,克服她所处的状况,查明真相! 马格兰德斯在征服魔界之前,突然跌入人间。……抵抗勇士们,克服她所处的状况,查明真相! 特点 1.……用资金能在各层安排 boss 或进行各种研究,发展村庄。3. 请让勇士们堕落,探险地牢。4.

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

IncrSat 意思当一个 Pass 渲染完成后,参考值 +1。……然后 IncrSat 效果参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1……vert(a2v v) { v2f o; //其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

IncrSat 意思当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型……,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果参考值进行了+1操作……vert(a2v v){v2f o;//其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

逻辑上是一样的操作,“按位与”其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……目前不用担心,只有你摧毁某一这才是一个问题。……因为在网格边界,相邻的网格共同缺失的相邻网格没有进行一致的处理,所以你仍然可以在边界处看到锋利的边缘线

版本:Early Access


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