天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

奇亿音乐:游戏音乐的作用以及起源

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26550

游戏音乐在电子游戏中扮演着重要的角色,其在表现力生命力方面具有的优势,电子游戏起到点睛之笔的作用,……游戏音乐的审美意义体现在多个方面,其中包括声音画面、声音主题等,游戏音乐电子游戏之间相互联系,但游戏又是两个独立的个体……音乐游戏电子游戏是不可分割的整体,两者之间的关系是相互融通、相互深化的,好的游戏音乐能够深化游戏主题思想

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

人类的感知界限会变得模糊…… 因此,我来说,这种高“湿度”似乎模糊了人宇宙的界限。……据说柴田音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以了”,或者是……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

Envious(Envious)

indienova.com/game/envious

解决谜题并将过去现在联系起来以拯救泽维尔。 探索你发现自己被困的房子,开始个人探索。……每个谜题都充满挑战,你必须依靠你的智慧和决心来解开你自由之间的谜团。……相互交织的叙事需要战略思维和角色之间的协作,以揭开可能导致泽维尔逃跑的秘密

双点校园(Two Point Campus)

indienova.com/game/two-point-campus

学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界的丰碑?……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏银行存款)。……充分利用这个机会,大学的小伙伴们度过更长的美好时光

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

临界资源实施操作的那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……信号量机制有整型信号量PV操作,PV操作是实现进程同步互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

项目重心是高重复游玩、玩法功能、创新。……我)、半个美术+资金(朋友)、程序(现在需求)程序要求:工作时间>1年,能够负责整个项目的框架设计……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格单元格之间的颜色转换十分生硬。……你可以对其做加、减、整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……逻辑上是一样的操作,“按位其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

疑犯寻踪(In Pursuit)

indienova.com/g/in-pursuit

游戏亮点+非战斗的深度策略玩法+重复可玩性高+可以AI或朋友对战,高智商之间相互博弈+独特的美术风格……+引人入胜的背景设定致玩家的一封各位亲爱的玩家,很高兴《疑犯寻踪》能够在STEAM等各大平台上和大家见面……或朋友对战,高智商之间相互博弈 独特的美术风格 引人入胜的背景设定 获得奖项: GWB腾讯游戏创意大赛

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……在经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险桌游模拟。……3、完善道具数值系统,玩家做出的每一个选择、每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)