游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

a.确定产品利益点:为什么别人会在意我? 作为一款需要众筹的产品,你不可能在每个部分都尽善尽美。……虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众做一次融资,这和找传统投资人没什么两样……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

a.确定产品利益点:为什么别人会在意我?作为一款需要众筹的产品,你不可能在每个部分都尽善尽美。……虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众做一次融资,这和找传统投资人没什么两样……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微信公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件

Nova-2N7SZc:激战金秋与你相约!《绿茵信仰》公测惊喜不断

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31738

联赛模式、手操排位赛、崭新的街头足球3v3等丰富的玩法,带来多样性的游戏体验,更有经理排位赛这种专注于战略战术……喜欢足球的朋友,马上关注《绿茵信仰》官方微博、微信公众号和官方交流群,获取最新资讯与更多福利,还将有超丰富开服活动等着大家喔……vlf.163.com/  微博:https://weibo.com/u/7513094827  微信公众

CorsivaMonotype:译文 | 从游戏发售看待疫情影响

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26086

对于3A游戏而言,实体零售仍在销售构成中占相当大的比例。……”Barton说道,“一个大型游戏从开发到落成的过程非常复杂,像是面部捕捉、动作捕捉和QA这些环节都需要专门的场地进行制作……“在供应链瓦解和实体零售业彻底消失的情况下,线下产品的生产商在未来的日子可能会步履维艰,”Luton

后室:彼阳的晚意(序章)-Backrooms:Beyond one year(Prologue)

indienova.com/steam/game/2888730

网友们称这个世界为“后室”,大量企业、团体、个人都蜂拥前往这个神秘的世界,危险、恐怖、甚至死亡,都根本阻挡不了人类对于利益的渴望……后室里大量的土地、宝物、矿产、未知生物,都可能交换到巨额的利益!……在危险的世界需要勇敢的流浪者们去建立前哨基地,让疲惫的人们可以有个休息的地方!谢谢您的游玩!

一款环保游戏的示范作用

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回过头来,Eco 是如何用游戏来构建公众的环保理念,这才是更值得探讨的一个问题,否则这不过另一种喊口号罢了……具体下来,玩家需要收集自然资源,大搞建设,驱动经济,分析数据,制定法律保障弱势群体的利益。……Eco 降低了因资源管理不善所造成的后果,对于在现实世界中对资源管理毫无经验的人来说,这是相当友好的

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏◎ 玩家需要完成击杀所有丧尸的任务(之后可能会加入剧情……,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩

杉果娘:【果娘聊天室】秋促到来,你最期待哪款游戏打折?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31725

留言的朋友们众说纷纭,有说好的,有觉得一般的,当然每个人对于游戏的喜好都是不同的,更别说目前还只是一个……至于没有主机的朋友,则需要耐心等待了,果娘对这些朋友无法试玩也表示非常的遗憾。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球上显然不可取

版本:Early Access


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