小组帖子:白星工作室寻程序大大合作!!

indienova.com/groups/post/102530

发起:BB小碧 最近工作室打算新项目啦~计划开发一款模拟经营+肉鸽元素结合的2D游戏,预期发布平台是……最后简单介绍一下下我们工作室~目前《满庭芳:宋上繁华》项目已上线,双休,平时有零食水果可随意吃,氛围轻松,家庭式办公环境……,两只猫撸!

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

另一方面,我也见过有些饼店的人,他们也是真心相信着自己嘴上说的职业理想,真心盼望自己能在他的那一行搞出名堂……在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

业火 Hellfire

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“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……· 这是一个民智未,偏远落后的村庄。· 昏暗的天幕,奇怪的村民,破落的村庙,掉漆的神像

韩之昱:《混沌银河》经济系统开发日志

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/13254

现在可以来说说混沌银河的经济系统了。游戏中的资源包括了声望、金钱和物资。……主要来源为控制的行星世界的商业值和生产值,但行星的不满度、势力国策、指挥官技能、行星是否被敌人围困等等因素都会对财政收入造成影响……,绝对是重中之重!

战略三国

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一、【游戏简介】一统三国的佛系主线玩法,攻打npc城池而不用担心因主城忘记罩一觉醒来就被洗劫一空的情况出现……除通过武力征伐实现统一外,游戏核心玩法则是需要努力经营来发展自己的城池(经济科技等实力),朝堂之内需委任内政文官参与城池建设……玩家挑选五个武将挑战关卡,挑战成功可获得强力资源

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以付费游戏获得不错的收入。……你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?这个问题必须得到解决,而且要快。……近年来,广告变得越来越有利图,所以这也许是有道理的

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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百载血耀千秋,不尽雄图万载展。……玩家即可以通过鼠标来控制军队 (类似 RTS), 来攻城掠地, 决胜千里, 也需要管理整个国家的政治, 经济……经济:游戏内的经济界面可以控制当前的税率, 以及粮食征收率.

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

模拟乐园(Thrillville)

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Thrillville》将带你再次进入梦幻般主题公园世界,你可以和你的同伴一起构建并漫游在不同主题的公园里,非常适合在家庭娱乐……只要你有足够的硬件支持,在游戏中你添加多达一千多个游客,并不断地增设多种物件满足他们的不同需求。……如果实现了他们的愿望,你将从游客手中获得更多的收入

贩毒集团和刺客(Cartels & Cutthroats)

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支持 1-8 名玩家在这个充满激烈竞争的模拟游戏中竞争赢利,同时模拟了财务和经济基本原则。……理解这些财务和经济基本原则的概念是获胜的关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务……同时还必须注意经济和消费者口味的状态,两者都不断变化

版本:Early Access


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