Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

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大家,已经6月了,北京天气越来越热。……更糟糕的是,新的办公室的空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次的日志依然比较短。……另外我们刚刚又招了一名场景原画,虽然还没到岗,希望会是一位激情、能力、热爱这份工作的人加入我们

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?!(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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让物理引擎自由发挥,创造出最爽快的连锁和最搞笑的死局吧 尝试不同类别的物品和它们古怪的特效多古怪?……8 种物品类别都有各自的物理性质或连携效果!……有哪些内容?- 8 种物品类别,包括水果、动物、天体、交通工具、存储设备乃至运动球

摇鼠灵™(RATSHAKER™)

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了摇鼠灵™,一切尽在掌握!把那只老鼠摇到服从,看着“鼠条”填满。……轻松灭鼠:只要攥紧那只小老鼠,其他问题摇鼠灵™解决!……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异的爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

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各位,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?】

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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把重要的私密信息突然公开是产生戏剧感的一种方法。……状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎以为自己在割韭菜,其实把根都刨了 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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unity中国网站的猫腻有哪些?为什么从团结无法回到国际版?运行时费用的经验教训有哪些

奇亿音乐:如何鉴定游戏音乐的音质?

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6、干与湿,主要指混响效果。混响时间短、深度不足表现为干。混响过分,表现为湿。……7、现场感,声音明亮、扩散一定的混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果……,称为现场感。   

虚空穹牢(Vault of the Void)

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自定义你的卡牌 收集虚空石,将其镶嵌到卡牌中来增强卡牌效果。……你会在游戏过程中收集虚空石,并将其镶嵌到任意牌里,从而增强卡牌效果。……如果你 20 点威胁,你就需要 20 点格挡!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

Q你们有哪些指标?……Q那你觉得,游戏动画师在工作上容易有哪些误区?Steen: 个人观点。……我见过一些动画师不按标准步骤,从头 Pose to Pose 去 Key,最后效果也特别

LeeTGame:【Lee哥】触底反弹?Unity 6推出,方向调整了,但还有路要走 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35970

Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法

版本:Early Access


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