小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

Project制作进度管理使用 Project制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作……:界面策划速成快速原型设计: Visio与 Axure RP程序基础与脚本游戏程序的分工及工作流程如何与程序员合作……关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

陈康:我要入游戏策划天坑

indienova.com/u/466348376/blogread/10980

Project制作进度管理使用 Project制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作……:界面策划速成快速原型设计: Visio与 Axure RP程序基础与脚本游戏程序的分工及工作流程如何与程序员合作……关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

Pencil Case TD

indienova.com/game/pencil-case-td

是一款以铅笔盒及文具为题材的塔防游戏,开始时只有铅笔,你可以上堂赚取金钱、学习点、天赋点及证书等...用金钱购买及升级不同的文具……游戏特色笔筒每一个防塔也需要一个笔筒来放置,而每个笔筒也能给予防塔不同能力的加成或减弱,如何能使防塔发挥最大威力便看玩家如何组合笔筒与不同文具了……笔盒当然玩家还需要购买新的笔盒来放置梗多文具吧

垂钓大师 FishingMaster

indienova.com/steam/game/4203540

《垂钓大师》是一款挂机钓鱼收集养成游戏,你可以通过[在线/离线]挂机的形式进行钓鱼,获得大量资金购买各式各样的物品……如何进行交易你可以通过游戏内的交易行功能上架游戏内的任意物品,也可以支付垂钓币或大师币购买你心仪的物品……如何与其他玩家聊天点击游戏内左下角的聊天框可进入聊天界面与其他玩家畅所欲言

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

indienova.com/groups/post/102153

FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊

LeeTGame:【Lee哥】买的资源还能用吗?Unity中国商店独立QA解答|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37368

你之前购买的资源还能用吗?未来去哪里购买资源?中国区商店的未来发展如何

卡牌肉鸽(Card Rogue)

indienova.com/steam/game/3107620

游戏流程1. 随机发放三张卡牌。2. 玩家只能选择其中一张。3. 击败怪物以获得金币。4.……使用金币购买装备并增强能力。5. 然后挑战boss!这就是游戏的流程

旋转寿司塔防(sushininjarobot TD)

indienova.com/steam/game/3019000

🍣🥷🤖游戏流程:游戏由“卡牌购买阶段”和“寿司波次阶段”重复组成。……卡牌购买·效果发动阶段购买卡牌以提升自身属性。卡牌在每个回合开始时生效。……击败一定数量的敌人后,将进入购买阶段。最终,如果能坚持到规定时间,则视为通关

旋转寿司塔防(Sushininjarobot TD)

indienova.com/game/sushininjarobot-td

🍣🥷🤖 游戏流程: 游戏由“卡牌购买阶段”和“寿司波次阶段”重复组成。……卡牌购买·效果发动阶段 购买卡牌以提升自身属性。卡牌在每个回合开始时生效。……击败一定数量的敌人后,将进入购买阶段。最终,如果能坚持到规定时间,则视为通关

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

废话不多说,看看这周的成果如何。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

版本:Early Access


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