cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin……end//行走 beginp(mutex)---请求行走时,如果在射击状态,s<0 所以行走的代码插入到阻塞队列

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824

v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……“怪兽必须死” 参考众多塔防游戏的玩法,集众家之所长,除了各种各样的塔以外,还加入了矿车的概念——可以用来采钱……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

美好家园与地下城(Home and Dungeon)

indienova.com/steam/game/1395850

在幻想的世界冒险・采集・建造城镇・过上梦想中的慢生活,是这款RPG游戏的主打特色!……她的双亲逮捕,而她也赶出了家门,正在叹息自己的去处。……玩家可以随意选择自己喜好的事情便能体验到游戏的乐趣,没有GAME OVER,想干什么干什么,自由就是如此的简单

美好家园与地下城(Home and Dungeon)

indienova.com/game/home-and-dungeon

在幻想的世界冒险・采集・建造城镇・过上梦想中的慢生活,是这款 RPG 游戏的主打特色!……她的双亲逮捕,而她也赶出了家门,正在叹息自己的去处。……玩家可以随意选择自己喜好的事情便能体验到游戏的乐趣,没有 GAME OVER,想干什么干什么,自由就是如此的简单

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

在一线城市里无限透支健康的追梦者们,他们的父母带着老花镜艰难地学习着如何使用微,就为跟孩子们说一声,……对生活的焦虑有两个特点,第一是这种焦虑可以被抚平。……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢?……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……;卡住也无妨,你可以迅速摇摆逃脱困境,再高高跳向敌人头顶,向下挥出致命一击

版本:Early Access


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