会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

全托教师

indienova.com/steam/game/1785750

你是不是做了十来年学生,对学生时期有种特别感情?……*学生总是想跑出去?没关系,打不得骂不得,自己躺平就好了,随它去吧。*我没钱怎么?……你将回归高中教师的团队,在学校继续发光发热。若干年后许多年后,你会看到你曾经培养的学生

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏。 游玩时间很短,10分钟左右。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么。……该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏。游玩时间很短,10分钟左右

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏。游玩时间很短,10 分钟左右。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么。……该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏。游玩时间很短,10 分钟左右

会员:猫某人(Katzchen)

indienova.com/u/somecat

由于兴趣走上游戏制作道路的网络安全专业学生。 Steam:猫某人。 微:Katzchen

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-school-scenes/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……,沙漠游荡的盗墓者以及地狱的各种魔怪,他们存在于对应的场景不仅显得很“自然”,而且玩家和它们战斗也不需要太多理由……,因为“学生”代表着魔法界的未来……总之,需要让入侵的理由显得合理

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏的热度…………用微扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

版本:Early Access


总页数:50


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