小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

indienova.com/g/anw

她一个新家——她会是什么样。……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想的故事

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/game/darkspace

我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*……舰船改装系统,玩家可以自由地船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力

像素碎片 1989(Pixel Ripped 1989)

indienova.com/game/pixel-ripped-1989

玩家在游戏当中扮演女主人公尼古拉,是一个困在 1980 年代教室里的学生,你必须完成自己喜欢的游戏《Pixel……但是在课堂上的你将会被老师死死盯着,要怎么分散老师的注意力同时还要玩游戏呢?

实习班主任 Practice Teacher

indienova.com/steam/game/2134580

这一天回到了熟悉的高中教室,但这次我的身份从学生变为了老师(虽然是实习的),面对九个性格完全不同的学生……一场年轻老师与问题学生共同成长的青春舞台剧即将拉开序幕!……老师学生双线养成,在体验剧情的同时不失游戏性· 三个简单有趣的课后小游戏,为枯燥的学习增添乐趣· 丰富的支线剧情

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,一些心得体会。……轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-15-16/

Q4U》截图这一期剪辑的时候,我发现我和叶梓涛都在问自己想问的问题,对于听众来说可能不够友好吧,都没怎么具体聊前文提到的冯老师的作品……再次 quote 冯老师“自己和自己玩”——从小时候在脑子里想象世界大战到现在在家里 VR 贴图,创作即是游戏……听到冯老师说小时候坐在床上摇头晃脑当作自己游戏的启蒙时候会忍俊不禁;听到他说会给自己工作室备齐各种游戏机带着学生一起玩会羡慕不已

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

像我们电影学院3D动画系、编剧系、声音系的专业老师也有游戏系同学上课,这样一个专业融合的环境背景,本身就极具特色……Q:从创办之初到现在,游戏设计专业报考人数是怎么样的变化趋势呢?现在大概有多少学生?……Q:请问您怎么看待该专业学生的就业前景?

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了才注意到……,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……希望这些文字可以其他人一些帮助,或者启示,或者激励吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)