放學後(After school)

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放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上,偶遇一位跌到受伤的老婆婆,在老婆婆的恳求下搀扶她走路回家……,没想到因此被迫展开一段惊悚骸人的旅程...放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上……,偶遇一位跌到受伤的老婆婆,在老婆婆的恳求下搀扶她走路回家,也因此展开一段惊悚骸人的冒险故事. ..

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

做了个EA调研,或可参考图一乐 过年回家,发现许久不见的表弟也在玩Steam游戏上一次见他,还缠着我双排王者……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商给用户说故事的能力……如有今年或明年将要上线的买断、风格化游戏产品,还没有找到靠谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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发起:猛犸打工人 过年回家,发现许久不见的表弟也在玩Steam游戏上一次见他,还缠着我双排王者。……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商给用户说故事的能力……如有今年或明年将要上线的买断、风格化游戏产品,还没有找到靠谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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发起:猛犸打工人 过年回家,发现许久不见的表弟也在玩Steam游戏上一次见他,还缠着我双排王者。……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商给用户说故事的能力……如有今年或明年将要上线的买断、风格化游戏产品,还没有找到靠谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

mnikn:浅谈故事的转折

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在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱理的大冒险》是一回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱理一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

会员:aby890

indienova.com/u/aby890

C++&&Cocos2dx,学生党,但是程序的时候比较少,大多时间都是用来游戏策划=

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720

过年大概对于每个人来说都是回家的美好,但某种程度上也成了亲情绑架的灾难……从准备踏上回家的那一刹那,就已经开始成为可怕的……具体的不做解释,我想大家多少都能想象得到一些……当然,游戏的重复可玩性我个人认为定义在“回家远近”“车票购买难易度……除此之外,过年过节回短信也是一个随机变量的产生,尤其是定下了过年的时间之后要不要加入“情人节”我觉得也可以作为一个游戏的彩蛋出现

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

版本:Early Access


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