indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科……而学写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次
indienova.com/groups/post/77339
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科……而学写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次
indienova.com/groups/post/100600
发起:Paradox4hiver 在与友人谈论过上次日志中所描述的设计思路之后,我对此设计有了更深度的理解……或者其它策略游戏有较多了解的,有一定设计能力的关卡设计师。……如果感兴趣的话请一定一定要联系我! 非常感谢
indienova.com/game/botany-manor
你将成为 1890 年的植物学家阿拉贝拉·葛林,编写自己的植物学研究专着《世人遗忘的小花》。……你种的植物虽然都是奇幻虚构的产物,但也参考现实世界的自然现象,因而有时需要不同寻常的思路。……只要仔细留心庄园的角角落落和各式物件,就一定可以为各种植物创造理想的生长条件
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/steam/game/998270
《另:爱理的大冒险》是一作回合制休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱理一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合制战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?
indienova.com/steam/game/838940
魔理沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔理沙!……《小魔理沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……多路线设计(包括简单和困难路线)。5. 多结局设计(包括四个死亡结局、一个良好结局和一个完美结局)
indienova.com/u/cjv123/blogread/29827
引擎也没定,先做美术设计关卡设计,因为程序是我强项,其他都是弱项。……今天先上一个主角的行走动画美术风格为像素,可能是8位fc的那种像素风格,边学边做像素绘画和帧动画用Aseprite
版本:Early Access
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