贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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现在嘛,先让这个少女好好的上个吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统是本游戏的两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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地块其实这一段时间我倒是折腾弄出了个Wiki页面,有关地块的在这里。……这个Wiki是用GitBook生成的,功能目前也完全能满足我的需求,之后每做一个系统的就(可能)会在……因为设定是点击鼠标左键的时候在鼠标指向的地块一堵墙,这就需要射线检测了,当时UnityECS的物理系统还没出来

方程:马造 Game Journal #2

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剧情模式显然不是为了教导玩家如何使用“沙盘建造模式”(A)而存在的,奇怪的是,它甚至不像是要打算教玩家任何东西……实际上手时的技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习与交流。……评判标准是?度量条件是?计算指标是?要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?

小组帖子:我没鸽

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释放型开火除外(蓄力攻击的)。除此之外,领完两个按钮是闪避和防御。……D区的其它工厂会负责制造以外的任务,因此玩家需要支援其它工厂(简单说就是它们造东西没玩家的工厂厉害),……哪个工厂需要什么东西支援,就要从动态系统(就是发动态)上获取信息

单词训练营 | Word Training Camp

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清朝有位大大说:“师夷长技以夷!”。我们英语是为了?……拼写错误将会加入生词本(Tips:请及时清理生词本的单词,不要堆的太多。)。……Tips-3:学习需要持之以恒,不要妄想走捷径,工具得用起来才能有长足的效果!!!

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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这样可以不至于每周都更新太多东西,让游戏错误百出。……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1808

发起:mercury 有项目合伙要开发 Drox: ?……mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

会员:Yidi

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沉迷游戏。 认证:《莲漪》开发团队

版本:Early Access


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