忍者代码(Ninja Code)

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忍者代码是一款回合解谜益智游戏。……忍者代码是一款回合解谜益智游戏。……、无广告、无内购,只有放松的音乐和纯粹的游戏体验6.本游戏仅由一人开发完成

pico-8 精彩代码解析 1

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也可以令 v=y+1 使像素向下延伸。……6,则可以着色,否则只有 0.1 的概率会着色。……这里模拟植物优先在字体表面增长,空白部位只有很少的草在增长

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

也可以另 v=y+1使像素向下延伸。……第18行,根据3个判断将(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的(x,y)……,否则只有0.1的概率会着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

也可以另 v=y+1使像素向下延伸。……第18行,根据3个判断将(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的(x,y)……,否则只有0.1的概率会着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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也可以另 v=y+1使像素向下延伸。……第18行,根据3个判断将(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的(x,y)……,否则只有0.1的概率会着色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

需要注意的是,我们需要对美术资源做出一小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求积……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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需要注意的是,我们需要对美术资源做出一小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求积。……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

需要注意的是,我们需要对美术资源做出一小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求积。……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三:第一个是要求在广州这边的。……第二个是要求愿意接受上线分成的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……你需要理解剧情或实际的情况,并且实现相关的要求。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景里的门

版本:Early Access


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