小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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@Nova-YqTsul#3Kmars貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars貓#6 肉鸽类……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

会员:Viper(viper)

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于是在23年5月概,开始了第二个项目 ,暂名群岛传说。……是一个topdown视角的arpg游戏,可能会缝合塞尔达2D,还有奇诺奥队长等类似的游戏的玩法。……微:snake eater

小组帖子:试着做了一个封面微动,最终幻想 16 的,看看效果?

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GIF的,画质高点,帧数高点就行 Steamer: @FrozenAurora#3 gif 就是文件尺寸有点儿啊……大概尺寸缩一半大小能小一半? 无有时代: 嗯……感觉人物没动啊……还是我看错了?……不过确实很好看啊~ FrozenAurora: @无有时代#7 你没看错,人物没动,光现在这个gif都有点

Tigerone:游戏设计学习索引

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6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

会员:V

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V

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V 博士

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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一般情况下像素游戏都需要显示实际像素更大的像素。……我们会使用两倍甚至多倍的屏幕像素作为游戏一个像素(为了区分,后面就把经过放大的像素叫它粗像素好了)。……也就是我们的游戏如果运行在这个 10 英寸的屏幕上,需要将粗像素扩大到四倍的屏幕像素才能和那个 20 英寸屏幕像素看起来一样

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

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我们会使用两倍甚至多倍的屏幕像素作为游戏一个像素(为了区分,后面就把经过放大的像素叫它粗像素好了)。……也就是我们的游戏如果运行在这个10英寸的屏幕上,需要将粗像素扩大到四倍的屏幕像素才能和那个20英寸屏幕像素看起来一样。……这种方式下,我们对资源以及资源相关的对象没有任何要求,完全一一地来即可

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