小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

如果玩家移动到可以看到该实例的位置,我们可以在它出现在视野之前就迅速激活它。……但我没有放弃,我决定在动态加载系统中再增加一层判断。……而在一个理想的系统之中,这种激活状态应该是可选的,但因为我需要保持参数格式不变以兼容系统原有的实例函数

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

如果玩家移动到可以看到该实例的位置,我们可以在它出现在视野之前就迅速激活它。……但我没有放弃,我决定在动态加载系统中再增加一层判断。……而在一个理想的系统之中,这种激活状态应该是可选的,但因为我需要保持参数格式不变以兼容系统原有的实例函数

巅峰骑士团

indienova.com/steam/game/1132730

295959725(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微公众号……游戏的故事背景是发生在欧洲的骑士时代,主角杰休斯从疼痛中醒来发现身在荒野,而此时一名小男孩被几名骑士追捕……】可以传送到你去过的地方,前提是你要激活水晶【好友系统】搞好关系吧,隐藏剧情、道具神马的就看这个【技能系统

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

例如,你可以增加桌面游戏的复杂度,因为桌面系统拥有比移动设备更强大的计算能力。……Android系统上处理不同的逻辑,通过以下方法查询到Andorid版本 :Gdx.app.getVersion……WebGL: break;case iOS: break;default:// 未知平台break;}查询内存使用你可以查询到当前应用所占用的系统内存

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand

の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……Ys5 再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了 Ys3 的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题页) 2021-11-02

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29672

游戏开始、读取存檔、删除存檔 2)显示、声音、游戏、控制设定3)插图、视频、世界回顾浏览界面4)DLC查询页读取页……(Loading Page)﹕随机背景对话系统 / 回答系统 UI﹕(最多8选1)

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

ZLM 工藝:【ZLM工藝】V1.6.0.7 超空間更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/26709

首先是子系统,由于技能以及模式的增加,左下角的按键显示实在过于复杂了,因此我们整合了所有功能于一体,只需要按下……Alt即可召唤子系统:子系统的获取要在AXIOX城市获取两个安装包才可以启动,如果没有子系统,则无法使用各类技能新增炮塔系统……,一般看见这类按钮,那附近肯定有1-2台尚未被激活的炮塔,激活以后,炮塔激活时间有限,一旦掉线,需要5

版本:Early Access


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