弹球(Bounce)

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Bounce 一个弹球主题的小游戏。 找好角度,控制力量,最短的时间将球弹入终点。……—多种障碍组合—不同的关卡风格—有时候通关的办法不只有一种—控制力道,“大力出奇迹”不一每次都会有的结果

模拟人生 4:套装 - 地下宝库(The Sims 4: Basement Treasures Kit)

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入手《The Sims™4 地下宝库套件包》,重拾祖传旧物和被遗忘的心头。……还是说只是凑合着?也许那把躺椅妈妈的心头,那台电视也可能祖父母的旧物。伴随旧物创造新的回忆

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识的 Barovia 的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝……这是我们的第一款多人战略游戏,我们为这个游戏激动了一阵——这应该是继《先发人》(First Strike

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight)

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黄昏小领主一款免费增值的玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们的英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……那是一个昼夜与善恶同义同的地方。……◎ 黄昏小领主一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏

《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/indie-game-development/art-of-unheard/

什么是好的美术设计?最 Fancy、逼真、还是标新立异?……都不一,最好的其实是最合适的,为玩家创造最佳交互体验的设计。……那怎样才能成为一名的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

什么是好的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……都不一,最好的其实是最合适的,为玩家创造最佳交互体验的设计。……那怎样才能成为一名的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

黄昏小领主一款免费增值的玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们的英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……那是一个昼夜与善恶同义同的地方。……黄昏小领主一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识的Barovia的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝……这是我们的第一款多人战略游戏,我们为这个游戏激动了一阵——这应该是继《先发人》(First Strike

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

上次还说到回归 Unity 结果我还是放弃去 GameMaker 了。……,虽然也没多少但起码花钱时候可以随意点。……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

版本:Early Access


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