Moondown丶咏叹:VR中的动画:混用动作捕捉与Unity关键帧

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3398

本文将为大家介绍Unity Labs研究路上小成果之一,即如何创建动画工具虚拟对象快速勾勒序列,以及……XR如何让3D动画适用性更广。……这并非视觉效果上优化,而是从程序角度上早期测试人员也能得到具有实际意义反馈

顺子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2968

本节教程是讲解如何生成敌人和以及销毁实例等操作,不过在最开始我们先介绍一下如何设置游戏帧数,游戏帧数决定了游戏画面的流畅程度……然后我们再给敌人对象添加一个“step”事件,它真正动起来代码就要在这里写了:简单说,我们希望敌人能追着玩家控制飞船跑……,大概能看出来大概是敌人血量hp持续降低,然后把自己也销毁了意思

art9:GMS 学习笔记

indienova.com/u/art9/blogread/4597

),或者在某类脚本里访问其他对象的时候(比如敌人死亡,分数增加,这个分数是外在的对象的变量,就需要ApplyTo……A:可以使用不带事件的对象A,然后在动画结束后使用 Change Instance 命令,将它变成另一个对象……Q:如何让Enemy向玩家射击?

薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/steam/game/1840150

尔与小迪》是一款以节奏玩法为主2D横版平台闯关游戏。……失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般世界中找到出口?……碎片故事在一无所知世界中寻找自我,于每一个可以探索事物中寻找记忆碎片,并事实真相浮出水面

新奇装置 2(Contraptions 2)

indienova.com/steam/game/2358520

例如,为了使传送带转动,必须使用皮带将其连接到主动引擎。……同样,为了激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动物体上,比如汽车。……您在游戏中取得进步越多,新谜题就会变得越复杂

新奇装置 3(Contraptions 3)

indienova.com/steam/game/2478260

例如,为了使传送带转动,必须使用皮带将其连接到主动引擎。……同样,为了激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动物体上,比如汽车。……您在游戏中取得进步越多,新谜题就会变得越复杂

新奇装置 3(Contraptions 3)

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例如,为了使传送带转动,必须使用皮带将其连接到主动引擎。……同样,为了激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动物体上,比如汽车。……您在游戏中取得进步越多,新谜题就会变得越复杂

新奇装置 2(Contraptions 2)

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例如,为了使传送带转动,必须使用皮带将其连接到主动引擎。……同样,为了激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动物体上,比如汽车。……您在游戏中取得进步越多,新谜题就会变得越复杂

【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:对象池模式

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软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好软件实践都是必须……编者按对象池模式:软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好软件实践都是必须……页面虚幻引擎中设计模式:对象池模式

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

indienova.com/steam/game/2228340

从Luxus角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个人,快来玩这个简短视觉小说,拥有多个结局-……从Luxus角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个人。……你不需要玩过炙热号角: 一部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物完整概念

版本:Early Access


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