小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……提取位 Associated Packages & DLCSteam内置了许多提取位,包括游戏本体包……每个Depot都针对特定语言、操作系统,根据不同情况可以添加多个Depot

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合的多人游戏。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗……AI,调用几个函数,然后对接下场景,设计下对话路线

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……第三人称射击类游戏《狙击精英》的续,是二战狙击类游戏。……玩家会面对多种多样的敌人,德国士兵、狙击手、机枪手和重型坦克等

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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根据你的喜好选择武器!---UPK 23机炮、GUV机炮吊舱、FAB炸弹以及各种导弹。……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

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可以发现,虽然这个系统并非用函数式语言写成,但它的体验和函数式编程的体验很像( Lisp)。……乍一看,本与《Noita》似乎没有太多关联,但如果用函数式编程的思路来审视,会发现其实可以用对应的方法解读……第二种是函数作用于参数的具体操作(即玩家根据具体问题得出当下情景的解决方案)

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……出于性能考虑你可能想要特殊处理下这个函数,不让这个函数每次执行都新建一个数组存点。……REF 点能否在路径上“看见”第三个点,如果可以的话,把第二个点去掉,因为这个点没用重复检测操作,

SageZX:《神罪降临》人物日志(四)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35559

体重:63kg 血压:1.1/1.9 kpa 心率:20/min 腰围:68cm 臀围:100cm 出生日期……体重:36 kg 血压:9.3/13.1kpa 心率:91/min 腰围:53cm 臀围:74cm 出生日期

美少女特勤组(GunBlaze)

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她的父亲是一位伟大的科学家,知道如何用纯乙醚制造物品;他的飞艇被袭击了,而罗森克鲁兹正在寻找朱厄尔佩戴的乙醚制造的项链……游戏的大部分时间都发生在城市地点(伦敦市),没有世界地图,而是有一张城市地图,上面标有地点。……)、随机敌人、回合战斗引擎等

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和AI的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来,然后再让AI能够根据情况分解问题……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况,根据

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